문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠죠 죠타로/다이아몬드는 부서지지 않는다 (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== 죠타로(3부)에 비해 파워나 스피드가 떨어지지만, 아군 지원에 특화되어있는 근접 전투 방식이 특징. 각종 스킬들이 죠타로(3부)에 비해 빈틈이 없어졌거나 재빨라져 성능이 크게 다른데, 죠타로(3부)가 __압도적인 공격력__으로 상대방을 제압한다는 느낌이 강하다면 죠타로(4부)는 __빈틈없는 움직임__으로 상대방을 압박하는 느낌이 강하다. 실제로 스킬 모션들이 3부 시절에 비하면 선딜레이와 후딜레이가 짧아진 모습을 볼 수 있다. 때문에 상대방을 구석으로 몰았을 때 손만 잘 따른다면 그야말로 신명나게 벽에 몰아넣고 샌드백마냥 두들겨줄 수 있다. 죠타로(3부)의 경우 모션 사이에 딜레이가 있기 때문에 잘 안들어가는 반면에 4부의 경우 쉽게 들어간다. ---- 시간 정지는 죠타로(3부)와 마찬가지로 R1으로 발동시킬 수 있으며, 죠타로(3부)와는 달리 시간을 멈출때에는 스타 플래티나 더 월드라고 외친다. 원작을 반영하여 죠타로(3부)보다 멈추는 시간이 짧아졌는데, '''체감상 1초'''에 불과하다. 따라서 같은 시간 정지 능력자인 DIO / 죠타로(3부) / 디에고(평행)와는 달리 시간을 멈춰 DHA를 100% 맞출 수 있는 가불 콤보를 넣을 수가 없다. 대신 죠타로(4부) 자체의 평타 딜레이를 생각한다면 시간 정지→ 호밍 대시→ 평타 연결 → 그대로 DHA를 때려박는 식으로 약간 난이도가 있는 가불 콤보도 쓸 수 있다. 즉, 죠타로(3부)와 DIO는 확정적으로 DHA를 때려박거나 딜링을 주는 등의 용도로 쓰이지만, 죠타로(4부)의 경우 '''순간적으로 확정적인 콤보 시동을 위한 선타'''를 잡기 위한 식으로 쓰인다는 것. 대신 죠타로(3부)보다 쿨타임이 짧다는 장점이 있다. EoH에서 멈추는 시간은 쿨타임에 비례하기 때문. ---- 숨겨진 콤보로 □ '취미가 더 고약해질 거니까'→ R2 'EX 취미가 더 고약해질 거니까' (순서 상관없음)→ △ '스타 핑거'→ (쿨타임과 관계없이) R1 '『스타 플래티나 더 월드』!'를 순서대로 입력해서 일시적으로 시간을 정지할 수 있는 콤보가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기